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伽馬數據:今年游戲市場收入預計將超2300億元 5G用戶5年超5億

2019-05-22 15:24 稿源:站長之家  0條評論

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站長之家(ChinaZ.com) 5月22日 消息:今天,伽馬數據聯合騰訊發布了《 2019 游戲產業趨勢報告》。報告顯示, 2019 年,中國游戲市場實際銷售收入將超 2300 億元,其中,移動游戲市場實際收入將超 1500 億元。

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報告顯示,經過了 2018 年中國游戲市場的增長放緩, 2019 年游戲市場會有一個小幅回升,初步預計, 2019 年中國游戲市場用戶規模將達到6. 4 億人,處于平緩增長階段。

在對游戲用戶的需求調查中,超五成受訪者認為當下國產游戲缺乏創意,還有超四成的受訪者認為國內游戲的戰斗方式和劇情發展表現平平。角色塑造、操作難度和音樂也是影響游戲體驗的主要因素。此外,服務器卡頓掉線等問題是游戲體驗的最大痛點之一。超過三成用戶因類似原因出現流失。

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此外,伽馬數據預計,未來 5 年5G用戶可能增長至 5 億,從而為云游戲的發展帶來堅實基礎。初期,像開心農場、水果忍者、跳一跳這樣的輕度休閑游戲引爆市場的機會更大;中期,游戲將朝重度游戲發展,RPG類型游戲逐漸普及;成熟階段,游戲畫面品質、技術要求增高,競技游戲占比增加。

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數據顯示,移動電子競技游戲市場具有較大潛力。 2016 年,移動電競在移動游戲中占比不到20%,而到 2018 年,移動電競在移動游戲中占比已近40%。雖然移動電子競技游戲占比依然低于客戶端游戲市場,但其還有很大增長空間。

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