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首批進口版號來啦!國內大廠均獲批,游戲業注入強心針

2019-04-04 18:06 稿源:用戶投稿  0條評論

4 月 2 日原國家新聞出版廣電總局官方下發了 2019 年首批進口游戲版號,這也是從 2018 年 2 月以來首次發放進口游戲版號。得益于此,A股網游概念股上演漲停潮,海外上市的騰訊、網易等公司的股價也連續上漲。

近一年的游戲行業改革已經初見成效。騰訊、網易等在內的游戲廠商都推出了未成年人保護系統,功能性游戲的推出也反映出游戲廠商在商業以外的社會價值的重視。

游戲監管推動產業洗牌

原國家新聞出版廣電總局官方顯示,首批進口游戲版號已經下發,總數為 30 個,包含游族網絡和騰訊的《權力的游戲·凜冬將至》、網易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》獲批。此外還包括雷霆互動的《永不言棄:黑洞!》、暢游時代的《英雄傳說:星之軌跡》、深圳中青寶互動的《靈魂之橋》。

據資料顯示,中國游戲市場實際銷售收入為2144. 4 億元人民幣(單位下同),同比增長僅為5.3%,創下近年來增速新低。而 2017 年中國游戲市場實際銷售收入達到2036. 1 億元,同比增長23.0%,可謂冰火兩重天。

從 2018 年 3 月 28 日到 2018 年 12 月 29 日,廣電總局沒有發放任何游戲版號。一些言論認為:政府的強加監管可能會使正在向上發展的游戲產業停滯,甚至有可能打擊整個文化創意產業。許多中小游戲廠商甚至開始轉戰海外市場,放棄了整個中國業務。

但是在游戲產業快速發展的階段,如果沒有監管,整個行業如同“脫韁野馬”,及時管制與“洗牌”對于中國游戲產業而言起到了重要的推動作用。

在日趨競爭激烈的手游產業中,大公司通過流量優勢獲取大量用戶,中小游戲公司為了分一杯羹,開始在流量上“動腦筋”,這類小公司生產的游戲大多是同質化,毫無營養含量的低端手游。為了獲得利潤,許多游戲廠商開始在游戲內容上打擦邊球。比如,棋牌賭博類游戲、三俗游戲、暴力游戲頻頻在手機上出現,由此造成的社會問題、青少年身心健康問題多次被曝出。

同時,游戲產業的人口紅利已經接近“天花板”。當市場的紅利逐漸消退時,深耕產品,做精細化服務將是接下來的策略。監管部門的出手,顯然是希望游戲廠商和開發者們回歸本源,在好的游戲產品上下功夫。既不是放任不管,也不是只堵不疏,更多是從行業長遠發展去考慮,這也更有利于行業健康持久發展。

游戲助力文化輸出,產業仍值得期待

游戲已經是國人生活中一個不可或缺的部分。將游戲產業“一棒子”打死顯然是不合適的,關鍵還在于如何疏導。

已下發的 11 批版號中,每批發放數量從 67 款到 95 款不等,目前已有 959 款游戲獲得版號。游戲版號雖已恢復發放,但與過去相比,版號下發數量已大幅減少。按照目前數量來看, 2019 年版號下發數量將在 3000 款左右。如果說以往粗放式的版號發放,讓游戲廠商比拼的是游戲數量和代理數量的話,那么版號的管制讓廠商更多重視起版號背后的價值以及自身游戲的研發,開始注重更長久健康的可持續發展。

2018 年,幾大廠商先后推出了包括一批廣受歡迎的功能游戲產品,不僅達到了寓教于樂的目的,同時也宣揚了中國傳統文化,讓人們在游戲中去了解中國文化,可以說是一種積極的嘗試與探索。

據日本媒體報道,中國的手機游戲在日本市場收入遠高于日本手游在中國市場的收入。據App Annie發布的中國游戲出海數據統計報告, 2012 年 7 月至 2018 年 6 月,中國移動游戲在中國以外市場App商店游戲綜合下載量超 140 億次。這些數據代表著,中國游戲產業正在代表中國數字文化產業在全球的開疆拓土。

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